on-line-Backgammon
 

Backgammonfachsprache; Backgammonbezeichnungen; Backgammonglossar

 

Backgammonbretter werden benutzt, um unterschiedliche Arten von Backgammon ganz um die Welt zu spielen. Der folgende Artikel beschreibt die grundlegenden Richtlinien der allgemeinsten Varianten.

Hypergammon - jeder Spieler fängt mit drei Kontrolleuren an. Die Einstellung ist in jedem der drei entferntesten Punkte des Brettes einteilig (das 22-point, das 23-point und das 24-point). Andere Richtlinien sind dieselben wie regelmäßiger Backgammon.

Nackgammon - das Spiel ist der regelmäßigen Version ähnlich, außer daß die Einstellung ist unterschiedlich. Sie haben zwei zusätzliche Kontrolleure auf den 2-point des Konkurrenten, die von Ihrem Mittelpunkt (13-point) genommen werden, und 6-point.

Das Spiel neigt, als regelmäßiger Backgammon länger zu sein. Dieses ist, weil Sie mehr Kontrolleure auf Ihnen Haus-Brett des Konkurrenten haben, also ist es härter, ihnen Haus zu holen.

Tapa - ein sehr populäres Spiel in Bulgarien und in Griechenland (wo es alias ' Plakoto ' ist).
Das Endziel des Spiels ist dasselbe wie die Standardversion; jedoch es gibt kein Schlagen im Spiel. Wenn Sie eine Maßnahme auf einem Fleck treffen, kann Land auf es und den feindlichen Kontrolleur nicht bewegen, während es eingeschlossen wird, der Konkurrent kann nicht in einem Punkt mit einem aufgefangenen Kontrolleur auf ihm landen.
Die Einstellung ist, wie folgt: Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 15 Kontrolleuren auf dem Hauptbrett des Konkurrenten.
Die meisten anderen Kern-Richtlinien sind dieselben.

Longgammon - das Spiel ist genau dasselbe, wie Backgammon, der einzige Unterschied die Einstellung ist. Jeder Spieler hat 15 Kontrolleure im Punkt seines Konkurrenten ein (dieselben wie Tapa).

 

Anker: Ein Anker ist eine Situation, wenn Sie zwei Kontrolleure oder mehr in einem Punkt im Hauptbrett Ihres Konkurrenten haben. Z.B. fängt jedes Spiel an, wenn jeder Spieler einen Anker auf 1-point seines Konkurrenten hat.

Automatische Doppelte: Irgendein re-rolls beim Anfang jedes Spiels (wenn jeder Spieler einen Würfel rollt, um festzustellen, wem zuerst geht), daß Ursachen ein Doppeltes. Zum Beispiel veranläßt   eine Rolle 4-4, das Spiel, mit Doppeltem die Normalstangen anzustellen. Der verdoppelnwürfel bleibt in der Mitte, alsoIST jeder möglicher Spieler in der Lage, am Willen zu verdoppeln.

Backgame: Dieses ist, wo Sie 2 oder mehr Anker im Hauptbrett Ihres Konkurrenten haben. (es sollte verwendet werden, wenn Sie beträchtlich nach sind, da es Ihre Wahrscheinlichkeiten des Gewinnens. verbessert) Das höher der Punkt (oder, vom Gesichtspunkt Ihres Konkurrenten senken Sie), es, das besser ist, entweder in den angrenzenden Punkten oder mit einem einzelnen Punkt in-between zu befestigen. Daß Weise, Sie in der LageSIND, und Kontrolleure Ihres Konkurrenten im Spiel zu schlagen später zu behinderen. Die Backgame Strategie alias befestigt.

 

Backgammon: Eine Situation, wo ein Spieler nicht weg von irgendwelchen Kontrolleuren getragen und noch einen Kontrolleur auf dem Stab oder im Hauptbrett des Konkurrenten hat hat, während sein Konkurrent das Spiel beendet hat. Der Schlusse Spieler hat einen Backgammon verloren - den für Dreiergruppe die Menge eines normalen Verlustes zählt.

 

Stab (Schiene): Die Schiene, welche die inneren und äußeren Tabellen teilt, wird nicht als ein Raum selbst gegolten. Wenn ein Kontrolleur geschlagen wird, setzen Sie sie auf den Stab.

 

Bär Weg: Wenn alle 15 Kontrolleure im Hauptbrett des Spielers sind und in ihm beginnt, sie das Brett (Bären weg) entsprechend der Rolle der Würfel zu entfernen. Sobald ein Spieler weg von seinem letzten Kontrolleur trägt, hat er gewonnen.

 

Biber: Ein Biber ist eine allgemeine Richtlinie Bedeutung, daß ein Spieler redouble sofort in der LageIST, wenn er den verdoppelnwürfel angeboten wird, während den Würfel noch, behalten und ihn nicht, zurück zu dem Konkurrenten gebend.

 

Block, der Spiel Blockiert: Eine grundlegende Strategie, wo ein Spieler seine Kontrolleure mit der Absicht der Formung der Blöcke vor Kontrolleuren seines Konkurrenten, um ihren Fortschritt zu versperren entfaltet.

 

Fleck: Ein Punkt mit nur einteiligem auf ihm. Ein Fleck kann von den Kontrolleuren des Feindes geschlagen werden.

 

Doppeltes (verdoppelnwürfel): Ein verdoppelnwürfel ist ein 6 mit Seiten versehener Würfel, dem der die Nr. 2 hat, 4, 8, 16, 32, 64 auf ihm. Wenn ein Spieler glaubt, daß er einen Vorteil im Spiel hat, kann er, am Anfang seines Umdrehung (bevor die Würfel gerollt werden), Doppelten (Nachfrage, die das Spiel für zweimal das gegenwärtige wager gespielt wird). Sein Konkurrent muß entweder die Herausforderung annehmen oder das Spiel einbüßen. Nach dem gehört das Recht redouble ausschließlich dem letzten Spieler, der ein Doppeltes annahm.

 

Doppelte (Doublets): Eine Situation, wo ein Spieler zwei Würfel mit der gleichen Zahl rollt, die ihm dann erlaubt, die Menge des Doppelten zweimal zu verschieben.

 

Kommen Sie herein: Das Hereinkommen bedeutet, einen Kontrolleur vom Stab in Hauptbrett Ihres Konkurrenten und dann zurück in das Spiel wieder einzutragen.

 

Volle Höchste Vollkommenheit: Eine volle höchste Vollkommenheit ist eine Situation, in der ein Spieler sechs Punkte in einer Reihe hält. Sie wird als die Machtstellung im Spiel angesehen, da Ihr Konkurrent hinter ihm gehaftet wird.

 

Schinken: Am Ende eines Spiels, wenn ein Spieler nicht getragen weg von irgendwelchen seiner Kontrolleure in der Lage ge$$$WESEN ist, bis sein Konkurrent weg von alle getragen hat, hat er einen Schinken verloren und zweimal den Wert des Spiels verliert.

 

Erfolg: Ein Erfolg ist, wenn Sie eins oder mehr Ihrer Stücke auf einen Punkt mit einem feindlichen Fleck verschieben, der ihn auf den Stab setzt.

 

Hauptbrett: Die ersten sechs Punkte auf dem Brett, auf dem ein Spieler alle seine Kontrolleure für das bearoff verschieben muß. Es ist alias das innere Brett

 

Jacoby Richtlinie: Die Jacoby Richtlinie bedeutet, daß Schinken und Backgammons für die doppelten und dreifachen Punkte nur im Fall zählen, daß verdoppelnder mindestens einer während des Spiels aufgetreten ist.

 

Äußeres Brett: Die Punkte, die als Hauptbrett keiner Spieler (Punkte 7-18) gelten.

 

Überschreiten Sie zum Durchlauf: Die Ablehnung, zum des verdoppelnwürfels anzunehmen, wenn Sie durch den Konkurrenten geverdoppelt werden, folglich das Spiel einbüßen und den Wert verlieren, der auf dem Würfel vor dem Doppelten angezeigt wird.
 

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