σε απευθείας σύνδεση τάβλι
 

Επαγγελματική γλώσσα ταβλιών Όροι ταβλιών γλωσσάριο ταβλιών

 

Οι πίνακες ταβλιών χρησιμοποιούνται για να παίξουν τα διαφορετικά είδη ταβλιού σε όλο τον κόσμο. Το ακόλουθο άρθρο εξηγεί τους βασικούς κανόνες των πιό κοινών παραλλαγών.

Hypergammon - κάθε φορέας αρχίζει με τρεις ελεγκτές. Η οργάνωση είναι ενός κομματιού σε κάθε ένα από τα τρία πιό απόμακρα σημεία του πίνακα (το 22-σημείο, το 23-σημείο και το 24-σημείο). Αλλοι κανόνες είναι οι ίδιοι με το κανονικό τάβλι.

Nackgammon - το παιχνίδι είναι παρόμοιο με την κανονική έκδοση, εκτός από το ότι η οργάνωση είναι διαφορετική. Έχετε δύο πρόσθετους ελεγκτές του αντιπάλου σε δύο σημεία, οι οποίοι λαμβάνονται από το μεσαίο σημείο σας (13-σημείο), και το 6-σημείο.

Το παιχνίδι τείνει να είναι πιό μακροχρόνιο από το κανονικό τάβλι. Αυτό είναι επειδή έχετε περισσότερους ελεγκτές σε σας σπίτι-πίνακας του αντιπάλου, έτσι είναι πιό δύσκολο να τους παρουσιαστεί το σπίτι.

Tapa - ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι στη Βουλγαρία και την Ελλάδα (όπου είναι επίσης γνωστό ως "Plakoto").
Ο τελικός στόχος του παιχνιδιού είναι ο ίδιος με την τυποποιημένη έκδοση εντούτοις δεν υπάρχει κανένα χτύπημα στο παιχνίδι. Εάν κάνετε μια κίνηση σε έναν λεκέ, το έδαφος πάνω από την και τον εχθρικό ελεγκτή δεν μπορεί να κινηθεί δεδομένου ότι είναι παγιδευμένη, ο αντίπαλος δεν μπορεί να προσγειωθεί σε ένα σημείο με έναν παγιδευμένο ελεγκτή σε την.
Η οργάνωση είναι η ακόλουθη: Κάθε παίκτης αρχίζει το παιχνίδι με 15 ελεγκτές στον εγχώριο πίνακα του αντιπάλου.
Οι περισσότεροι από τους άλλους πυρήνας-κανόνες είναι οι ίδιοι.

Longgammon - το παιχνίδι είναι ακριβώς το ίδιο ως τάβλι, η μόνη διαφορά είναι η οργάνωση. Κάθε φορέας έχει 15 ελεγκτές σε ένα σημείο του αντιπάλου του (όπως Tapa).

 

Αγκυρα: Μια άγκυρα είναι μια κατάσταση όταν έχετε δύο ελεγκτές ή περισσότερους σε ένα σημείο στον εγχώριο πίνακα του αντιπάλου σας. Παραδείγματος χάριν, κάθε παιχνίδι αρχίζει όταν έχει κάθε παίκτης μια άγκυρα στο 1-σημείο του αντιπάλου του.

Αυτόματα διπλάσια: Οποιοσδήποτε φυλακίζει στην έναρξη κάθε παιχνιδιού (όταν κυλά κάθε παίκτης έναν κύβο για να καθορίσει ποιος θα πάει πρώτα) που προκαλεί ένα διπλάσιο. Παραδείγματος χάριν, ένας   ρόλος 4-4, θα αναγκάσει το παιχνίδι για να αρχίσει με το διπλάσιο τους κανονικούς πασσάλους. Ο κύβος διπλασιασμού θα παραμείνει στη μέση, έτσι οποιοσδήποτε φορέας είναι σε θέση να διπλασιαστεί.

Backgame: Αυτό είναι όπου έχετε 2 ή περισσότερες άγκυρες στον εγχώριο πίνακα του αντιπάλου σας. (Πρέπει να χρησιμοποιηθεί όταν είστε αρκετά πίσω δεδομένου ότι θα βελτιώσει τις πιθανότητες σας.) Όσο υψηλότερο το σημείο (ή χαμηλώστε, από την άποψη του αντιπάλου σας), ο καλύτερος αυτό πρόκειται να δέσει, είτε στα παρακείμενα σημεία είτε με ένα ενιαίο σημείο-ΜΕΤΑΞΎ. Εκείνος ο τρόπος, εσείς είναι σε θέση να παρεμβει και να χτυπήσει τους ελεγκτές του αντιπάλου σας αργότερα στο παιχνίδι. Η στρατηγική Backgame είναι επίσης γνωστή όπως δένοντας.

 

Τάβλι: Μια κατάσταση όπου ένας παίκτης δεν έχει αντέξει από οποιουσδήποτε ελεγκτές και έχει ακόμα έναν ελεγκτή στο φραγμό ή στον εγχώριο πίνακα του αντιπάλου, ενώ ο αντίπαλός του έχει τελειώσει το παιχνίδι. Ο χάνοντας φορέας έχει χάσει ένα τάβλι - που μετρά για το τριπλάσιο το ποσό μιας κανονικής απώλειας.

 

Φραγμός (ράγα): Η ράγα που διαιρεί τους εσωτερικούς και εξωτερικούς πίνακες δεν μετριέται ως το ίδιο διάστημα. Όταν ένας ελεγκτής χτυπιέται, το τοποθετείτε στο φραγμό.

 

Αντέξτε από: Όταν και οι 15 ελεγκτές είναι στον εγχώριο πίνακα του φορέα, και αρχίζει να τους βγάζει από τον πίνακα (αρκούδα μακριά) σύμφωνα με το ρόλο χωρίστε σε τετράγωνα. Μόλις αντέξει ένας φορέας από τον τελευταίο ελεγκτή του έχει κερδίσει.

 

Κάστορας: Ένας κάστορας είναι μια έννοια κοινού κανόνα ότι ένας φορέας είναι σε θέση να εντείνει αμέσως όταν προσφέρεται ο κύβος διπλασιασμού, ταυτόχρονα ακόμα διατηρώντας τον κύβο και μην δίνοντας το πίσω στον αντίπαλο.

 

Φραγμός/εμποδίζοντας παιχνίδι: Μια βασική στρατηγική όπου ένας φορέας επεκτείνει τους ελεγκτές του με την πρόθεση τους φραγμούς μπροστά από τους ελεγκτές του αντιπάλου του για να εμποδίσει την πρόοδό τους.

 

Λεκέσ: Ένα σημείο με μόνο ενός κομματιού σε το. Ένας λεκές μπορεί να χτυπηθεί από τους ελεγκτές του εχθρού.

 

Διπλάσιο (που διπλασιάζει τον κύβο): Ένας κύβος διπλασιασμού είναι ένας 6 πλαισιωμένος κύβος ότι αυτός έχει τους αριθμούς 2 ..4 ..8 ..16 ..32 ..64 σε τον. Εάν ένας παίκτης θεωρεί ότι έχει ένα πλεονέκτημα στο παιχνίδι, μπορεί, στην αρχή της στροφής του (πρίν κυλά χωρίστε σε τετράγωνα) διπλάσιο (απαίτηση ότι το παιχνίδι παίζεται για δύο φορές το τρέχον στοίχημα). Ο αντίπαλός του πρέπει είτε να δεχτεί την πρόκληση είτε να χάσει το παιχνίδι. Μετά από αυτόν, το δικαίωμα να εντείνει ανήκει αποκλειστικά στον τελευταίο φορέα που δέχτηκε ένα διπλάσιο.

 

Διπλάσια (doublets): Μια κατάσταση όπου ένας φορέας κυλά δύο χωρίζει σε τετράγωνα με τον ίδιο αριθμό, ο οποίος επιτρέπει έπειτα σε τον για να κινήσει δύο φορές το ποσό του διπλασίου.

 

Εισάγετε: Η είσοδος σημαίνει να καταγράψει εκ νέου έναν ελεγκτή από το φραγμό στον εγχώριο πίνακα του αντιπάλου σας και έπειτα πίσω στο παιχνίδι.

 

Πλήρης πρωταρχικός: Μια πλήρης ακμή είναι μια κατάσταση όπου ένας φορέας κρατά έξι σημεία σε μια σειρά. Θεωρείται ως ισχυρότερη θέση στο παιχνίδι δεδομένου ότι ο αντίπαλός σας είναι κολλημένος πίσω από το.

 

Gammon: Στο τέλος ενός παιχνιδιού, εάν ένας παίκτης δεν ήταν σε θέση αντεγμένος από οποιουσδήποτε από τους ελεγκτές του ώσπου να έχει αντέξει ο αντίπαλός του από όλους τους, έχει χάσει ένα gammon και χάνει δύο φορές την αξία του παιχνιδιού.

 

Χτύπημα: Ένα χτύπημα είναι πότε κινείτε ένα ή περισσότερα από τα κομμάτια σας προς ένα σημείο με έναν εχθρικό λεκέ που το βάζει στο φραγμό.

 

Εγχώριος πίνακας: Τα πρώτα έξι σημεία στον πίνακα, προς τον οποίο ένας φορέας πρέπει να κινήσει όλους τους ελεγκτές του για το bearoff. Είναι επίσης γνωστό ως εσωτερικός πίνακας

 

Κανόνας Jacoby: Ο κανόνας Jacoby σημαίνει ότι gammons και τα τάβλια θα μετρήσουν για τα διπλά και τριπλά σημεία μόνο στην περίπτωση που τουλάχιστον το ένα που διπλασιάζεται έχει εμφανιστεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

 

Εξωτερικός πίνακας: Τα σημεία που δεν θεωρούνται εγχώριος πίνακας οποιωνδήποτε φορέων (σημεία 7-18).

 

Πέρασμα - για να περάσει: Η άρνηση να γίνει αποδεκτός ο κύβος διπλασιασμού όταν διπλασιάζεται από τον αντίπαλο, ως εκ τούτου απώλεια του παιχνιδιού και απώλεια της αξίας που υποδεικνύεται στον κύβο πριν από το διπλάσιο.
 

Αυτόματη μετάφραση:  Κίνα Γαλλία Γερμανία Ελλάδα Χογκ Κογκ Ιταλία Ιαπωνία Κορέα Κάτω Χώρες Πορτογαλία Ρωσία Ισπανία Ηνωμένες Πολιτείες

 

© σε απευθείας σύνδεση τάβλι του 2006 - του 2007 οργ.uκ. όλα τα δικαιώματα που διατηρούνται.