backgammon in linea
 

Gergo del backgammon; Termini del backgammon; glossario del backgammon

 

I bordi del backgammon stanno usandi per giocare i generi differenti di backgammon interamente intorno al mondo. Il seguente articolo spiega le regole di base delle varianti più comuni.

Hypergammon - ogni giocatore comincia con tre ispettori. La messa a punto è di un pezzo su ciascuno dei tre punti più distanti del bordo (il 22-point, il 23-point ed il 24-point). Altre regole sono le stesse del backgammon normale.

Nackgammon - il gioco è simile alla versione normale, salvo che la messa a punto è differente. Avete due ispettori supplementari sui 2-point dell'avversario, che sono presi dal vostro punto mediano (13-point) e su 6-point.

Il gioco tende ad essere più lungo del backgammon normale. Ciò è perché vi avete più ispettori home-bordo dell'avversario, in modo da è più duro portare loro la sede.

Tapa - un gioco molto popolare in Bulgaria ed in Grecia (dove inoltre è conosciuto come 'Plakoto ').
L'obiettivo finale del gioco è lo stesso della versione standard; per quanto non ci è colpire nel gioco. Se fate un movimento su una macchia, la terra in cima esso ed all'ispettore nemico non può muoversi mentre è bloccata, l'avversario non può atterrare su un punto con un ispettore bloccato su esso.
La messa a punto è come segue: Ogni giocatore inizia il gioco con 15 ispettori sul bordo domestico dell'avversario.
La maggior parte delle altre nucleo-regole sono le stesse.

Longgammon - il gioco è esattamente lo stesso di il backgammon, l'unica differenza è la messa a punto. Ogni giocatore ha 15 ispettori sul punto del suo avversario uno (gli stessi di Tapa).

 

Ancoraggio: Un ancoraggio è una situazione quando avete due ispettori o più su un punto nel bordo domestico del vostro avversario. Per esempio, ogni gioco comincia quando ogni giocatore ha un ancoraggio su 1-point del suo avversario.

Doppi automatici: C'è ne re-rolls all'inizio di ogni gioco (quando ogni giocatore rotola un dado per determinare chi andrà in primo luogo) che cause un doppio. Per esempio,   un rullo 4-4, indurrà il gioco ad avviare con il doppio i pali di normale. Il cubo raddoppiantesi rimarrà nella metà, in modo da tutto il giocatore può raddoppiarsi alla volontà.

Backgame: Ciò è dove avete 2 o più ancoraggi nel bordo domestico del vostro avversario. (dovrebbe essere usata quando siete considerevolmente dietro poiché migliorerà le vostre probabilità di vincita.) Più alto il punto (o abbassisi, dal punto di vista del vostro avversario), migliore è di ancorare nel fratempo, sui punti adiacenti o con un singolo punto. Che il senso, voi può interferire più successivamente e colpire gli ispettori del vostro avversario nel gioco. La strategia di Backgame inoltre è conosciuta come ancorando.

 

Backgammon: Una situazione dove un giocatore non ha sopportato fuori di alcuni ispettori ed ancora non ha un ispettore sulla barra o nel bordo domestico dell'avversario, mentre il suo avversario ha rifinito il gioco. Il giocatore perdente ha perso un backgammon - che conta per il triplo la quantità di perdita normale.

 

Barra (Guida): La guida che divide le tabelle interne ed esterne non è contata come spazio in se. Quando un ispettore è colpito, la disponete sulla barra.

 

Orso Fuori: Quando tutti e 15 gli ispettori sono nel bordo domestico del giocatore ed in lui inizia a prenderlo fuori del bordo (orso fuori) secondo il rotolo dei dadi. Una volta che un giocatore sopporta fuori del suo ultimo ispettore ha vinto.

 

Castoro: Un castoro è un significato comune di regola che un giocatore può immediatamente intensificare una volta offerto il cubo raddoppiantesi, mentre ancora mantenendo il cubo e non dandolo di nuovo all'avversario.

 

Blocco Che Ostruisce Gioco: Una strategia di base dove un giocatore schiera i suoi ispettori con l'intenzione di formare i blocchi davanti gli ispettori del suo avversario per ostruire il loro progresso.

 

Macchia: Un punto con soltanto di un pezzo su esso. Una macchia può essere colpita dagli ispettori del nemico.

 

Doppio (cubo raddoppiantesi): Un cubo raddoppiantesi è un dado parteggiato 6 che quello ha i numeri 2, 4, 8, 16, 32, 64 su esso. Se un giocatore crede che presenti un vantaggio nel gioco, può, nell'inizio del suo doppio di girata (prima che rotolando i dadi) (richiesta che il gioco è giocato due volte per il wager corrente). Il suo avversario deve accettare la sfida o essere privato del gioco. Dopo quella, la destra intensificare appartiene esclusivamente all'ultimo giocatore che ha accettato un doppio.

 

Doppi (Doublets): Una situazione dove un giocatore rotola due dadi con lo stesso numero, che allora permette che lui sposti due volte la quantità del doppio.

 

Entri: Entrare significa re-enter un ispettore dalla barra nel bordo domestico del vostro avversario ed allora nuovamente dentro il gioco.

 

Perfezione Completa: Una perfezione completa è una situazione dove un giocatore tiene sei punti in una fila. È considerare come la posizione più potente nel gioco poiché il vostro avversario è attaccato dietro esso.

 

Gammon: All'estremità di un gioco, se un giocatore non ha potuto sopportato fuori di c'è ne dei suoi ispettori per il momento in cui il suo avversario avesse sopportato fuori di tutti, ha perso un gammon e perde due volte il valore del gioco.

 

Colpo: Un colpo è quando spostate uno o più delle vostre parti verso un punto con una macchia nemica che lo mette sulla barra.

 

Bordo domestico: I primi sei punti sul bordo, verso cui un giocatore deve spostare tutti gli suoi ispettori per il bearoff. Inoltre è conosciuto come il Bordo interno

 

Regola Di Jacoby: La regola di Jacoby significa che i gammons ed i backgammons conteranno per i doppi e punti triplici soltanto nel caso che almeno uno che si raddoppia si è presentato durante il gioco.

 

Bordo esterno: I punti che non sono considerati bordo domestico di alcuni giocatori (punti 7-18).

 

Passi al passaggio: Il rifiuto per accettare il cubo raddoppiantesi una volta raddoppiato dall'avversario, quindi essendo privato del gioco e perdendo il valore indicato sul cubo prima del doppio.
 

Traduzione Automatica:  La Cina La Francia La Germania La Grecia Hong-Kong L'Italia Il Giappone La Corea I Paesi Bassi Il Portogallo La Russia La Spagna United-dichiarare

 

© org.uk in linea del backgammon 2006 - 2007. Tutti i diritti riservati.