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バックギャモンの専門語; バックギャモンの言葉; バックギャモンの語集

 

バックギャモン板が世界中で異なった種類のバックギャモンを完全にするのに使用されている。次の記事は共通の変形の基本ルールを説明する。

Hypergammon - 各プレーヤーは3 人のレジ係から始める。組み立ては板(22 ポイント、23 ポイントおよび24 ポイント) の3 つの最も遠いポイントのそれぞれの1 部分である。他の規則は規則的なバックギャモンと同じである。

Nackgammon - ゲームは規則的な版に類似している、但し例外としては組み立ては異なっている。あなたの中間点(13 ポイント) から取られる、および6 ポイントある反対者の2 ポイントの2 人の付加的なレジ係が。

ゲームは規則的なバックギャモンより長くがちである。これはあなたのより多くのレジ係が反対者の家板ある、従ってそれらに家を持って来ることは堅いのである。

Tapa - (それがまた' Plakoto ' として知られているかところ) ブルガリア及びギリシャの非常に普及したゲーム。
ゲームの最終目的は標準的な版と同じである; どんなにゲームに衝突がない。しみで移動をすれば、それ及び敵のレジ係の上の土地はそれの引っ掛けられたレジ係が付いているポイントで引っ掛かると同時に、反対者上陸できない動くことができない。
組み立ては次の通りことをある: 各プレーヤーは反対者の家板の15 人のレジ係が付いているゲームを始める。
他の中心規則のほとんどは同じ帰宅している。

Longgammon - バックギャモンが、唯一の相違組み立てであるとゲームは同じ丁度である。各プレーヤーに彼の反対者者のポイントの15 人のレジ係がある(Tapa と同じように) 。

 

アンカー: アンカーはあなたの反対者の家板で2 人のレジ係またはポイントの多くがあるとき状態である。例えば、各ゲームは各プレーヤーが彼の反対者の1 ポイントのアンカーを持っていると始まる。

自動倍: 各ゲームの開始で(最初に行くかだれが定めるために各プレーヤーが1 つのダイスを転がすとき) こと原因倍re-rolls 。例えば、   4-4 ロールにより、ゲームは倍と常態の棒を始める。倍増の立方体は中間に残る、従ってどのプレーヤーでも意志で倍増できる。

Backgame: これはあなたの反対者の家板で2 つまたはより多くのアンカーがあるところである。(それは勝利のあなたのチャンスを。増進するのでかなり後ろある時使用されるべきである) (または下げなさいより高いポイントあなたの反対者の視点から、が、隣接したポイントでまたは単一ポイントと中間固定することよりよければ) 。方法、後で干渉し、ゲームであなたの反対者のレジ係に当れること。Backgame の作戦はまた知られていて固定するように。

 

バックギャモン: 彼の反対者はゲームを終えたが、プレーヤーにあらゆるレジ係を離れて耐えないし、まだ棒のまたは反対者の家板のレジ係がないところ状態。負けたプレーヤーは三倍のために正常な損失の量を数えるバックギャモン失った。

 

棒(柵): 内部及び外のテーブルを分ける柵はスペース自体として数えられない。レジ係が当られるとき、棒にそれを置く。

 

くま: 15 人のレジ係全員がプレーヤーの家板およびあるとき彼にダイスのロールに従って板(くま) を離れてそれらを取り始める。プレーヤーが彼の最後のレジ係を離れて耐えれば彼は勝った。

 

ビーバー: ビーバーはプレーヤーがすぐ倍増の立方体を提供されたときredouble できること共通の規則の意味であり、間反対者にまだ立方体を保ち、与えない。

 

ゲームを妨げるブロック: 彼らの進歩を妨げるためにプレーヤーが彼の反対者のレジ係の前のブロックの形成の意思と彼のレジ係を配置するところ基本的な作戦。

 

しみ: それの1 部分だけが付いているポイント。しみは敵のレジ係によって当ることができる。

 

倍(倍増の立方体): 倍増の立方体はそれが第2 を有する6 味方されたダイス、4 、8 、16 、32 、それの64 である。彼はゲームで利点を有するプレーヤーが信じれば、彼は彼の回転倍(の初めで(ダイスを転がす前に) 、ゲームが現在のwager のために二度される) 要求かもしれない。彼の反対者は挑戦を受け入れるか、またはゲームを放棄しなければならない。その後で、redouble 権利は倍を受け入れた最後のプレーヤーに専ら属する。

 

倍(二重項): プレーヤーが彼が倍の量を二度動かすことを可能にする同じ数を用いる2 つのダイスを転がすところ状態。

 

入りなさい: 次に入ることはゲームに棒からレジ係をあなたの反対者の家板と入力し直すことを意味する。

 

完全な全盛: 完全な全盛は1 人のプレーヤーが6 ポイントを続けて握る状態である。それはゲームの有力な地位とあなたの反対者がそれの後ろでスタックしているのでみなされる。

 

Gammon: 彼の反対者がすべてを離れて耐えたまでにゲームの端に、彼のレジ係の何れかを離れて耐えられる1 人のプレーヤーができなかったら、彼はgammon を失い、ゲームの価値を二度失う。

 

衝突: 衝突は棒にそれを置く敵のしみが付いているポイントにあなたの部分の一つ以上を動かすときである。

 

家板: プレーヤーがbearoff のための彼のレジ係全員を動かさなければならない板の最初の6 ポイント。それはまた内部板として知られている

 

Jacoby の規則: Jacoby の規則は倍増する少なくとも1 つがゲームの間に起こったことgammons 及びバックギャモンが場合の二重及び三重点のためにしか数えることを意味する。

 

外板: あらゆるプレーヤーの家板(ポイント7-18) としては考慮されないポイント。

 

渡るべきパス: 倍増の立方体を受け入れる拒否、反対者によって倍増された場合それ故にゲームを放棄し、倍の前に立方体で示される価値を失う。
 

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