주사위 놀이 특수 용어; 주사위
놀이 기간; 주사위 놀이 용어집
주사위 놀이판은 전세계 주사위
놀이의 다른 종류를 전부 놀는 이용하고 있다.
뒤에 오는 기사는 일반적인 이체의 기본
원칙을 설명한다.
Hypergammon - 각 선수는
3명의 검수원으로 시작한다. 체제는 널
(22점,23점 및 24 점)의 3명의 가장 격원한
점의 각자에 한 조각 이다. 다른 규칙은 일정한
주사위 놀이와같은 동일물 이다.
Nackgammon - 게임은 일정한
버전에 유사하다, 라는 것 말고는 체제는 다르다.
너는 너의 중간점 (13점)에게서 가지고 가는,
상대 2 점 및 6 점에 2명의 추가 검수원이
있는다.
게임은 일정한 주사위 놀이보다는 더 길 간다.
너는 너에 검수원이 더 그들에게 가정을
가져오는것은 상대 가정 널 있기 때문에 이것은
이다, 그래서 단단하다.
Tapa - ('Plakoto'으로 또한
있있는 까 곳에) 불가리아와 그리스안에 아주
대중적인 게임.
게임의 최종 목표는 표준 버전과같은
동일물 이다; 아무리 게임안에 명중.
너가 오점에 움직이면, 덫을 놓는 그냥
그것과 적 검수원의 위에 땅은 그것에 덫을 놓은
검수원과 점에, 상대 착륙할 이동할.
체제는 다음과 같이 것 을 이다: 각 선수는
상대 가정 널에15명의 검수원과 게임을
시작한다.
다른 중핵 규칙의 최대량은 동일물
이다.
Longgammon - 주사위 놀이가,
유일한 다름 체제 이다와같은 게임은 엄정하게
동일물 이다. 각 선수는 그의 상대 사람
점에15명의 검수원이 있는다 (Tapa과같은
동일물).
닻: 너는 너의
상대 가정 널안에 2명의 검수원 또는 점에 더가
있을 때 닻은 상황 이다. 예를 들면 각
선수는 그의 상대 1 점에 닻이 있을 때, 각 게임은
시작된다.
자동 두 배:
무엇이든은 각
게임의 시작에 (1개의 거푸집이 첫째로 갈 것이다
까 누구가 결정하기 위하여 각 선수에 의하여
구를 때) 고 원인 두 배re-rolls. 예를
들면, 4-4목록은, 게임을 두 배에 정상
말뚝을 시동하는 일으키는 원인이 될 것이다.
의지에 두배가 된 두배가 되는 입방체는
중앙안에 남아 있을 것이다, 그래서 어떤 선수는.
Backgame: 이것은 너는 너의
상대 가정 널안에 2개 이상 닻이 있는 곳에 이다.
이기기의 너의 기회를 개량할 것이기 때문에
너가 상당하게 뒤에 이을 때 (그것은 사용되어야
한다.) (또는 낮추십시요 더 높은 점 너의
상대 관점에서, 더 낫),in-between인접하는 점에
또는 단순한 점에 정박하는. 방법
방해하, 게임안에 너의 상대 검수원을 늦게
명중하, 너는 고. Backgame전략은 있있
정박한것과 같이 또한.
주사위 놀이: 그의 상대는 게임을 끝냈는 그러나,
선수는 어떤 검수원떨어져 품고지 않 아직도
막대기에 또는 상대 가정 널안에 검수원이 있지
않는 곳에 상황. 지는 선수는 세겹을 위해
정상적인 손실의 총계를 세는 주사위 놀이
잃었다.
막대기 (가로장): 안과 외부 테이블을 분할하는 가로장은
공간 자체로 세지 않는다. 검수원이
명중될 때, 너는 막대기에 그것을 둔다.
떨어져의 곰: 모든
떨어져의15명의 검수원이 선수 가정 널 및 이을
때 그안에 거푸집의 목록에 따르면 널
(곰)떨어져 그들을 가지고 간것을 시작한다.
선수가 그의 마지막 검수원떨어져 품으면
하자마자 그는 이겼다.
해리: 선수가 고 즉시
두배가 되는 입방체를 제안한 때 배가하
해리는 일반적인 규칙 의미 이어, 하는 동안
상대등을맞댄 아직도 입방체를 유지하고 주지
않는.
게임을 막는 구획:
그들의
진도를 저지하기 위하여 선수가 그의 상대
검수원앞에서 구획을 형성하기의 기도에 그의
검수원을 배치하는 곳에 기본적인 전략.
오점: 그것에
단 한 조각에 점. 오점은 적 검수원에의해
명중될 수 있는다.
두 배 (두배가 되는 입방체):
두배가 되는 입방체는 저것에는 제 2이
있는 6 편들n 거푸집, 4, 8,16,32, 그것에64이다.
그는 게임안에 이점이 있는 고 선수가 믿으면,
(거푸집을 구른 전에) 그는 그의 회전 두 배 (의
처음안에, 게임이 두번 현재 내기를 위해 하는)
수요 일지모른다. 그의 상대는 도전을
받아들이나 게임을 잃어야 한다. 저것다음에,
배가하는 권리는 두 배를 받아들인 마지막
선수에게 독점적으로 속한다.
두 배 (남자용 상의): 그때
그를 두번 두 배의 총계를 이동하는 허용하는
동일한 수에 2개의 거푸집이 선수에 의하여
구르는 곳에 상황.
들어가십시요: 들어감것은
너의 상대 가정 널으로 그리고 그때 게임으로
막대기에서 검수원을 재입력한것을 의미한다.
충분한 전성기: 충분한 전성기는 곳에 1명의
선수가 6개 점을 연속적으로kacikoiss는
상황 이다. 너의 상대가 그것뒤에 막히기
때문에 그것은 게임안에 유력한 지위로
간주된다.
훈제 햄: 그의 상대가
모두떨어져 품을 그 때까지는 게임의 끝에,
그의 검수원의 무엇이든떨어져 품는 1명의
선수가 능력 있지 않으면, 그는 훈제 햄을 잃고
두번 게임의 가치를 잃는다.
명중: 명중은 너가
막대기에 그것을 두는 적 오점에 점으로 너의 조각의
한개 이상을 이동하는 때 이다.
가정 널: 선수가bearoff을
위해 모든 그의 검수원을 이동해야 하는 널에
첫번째 6개 점. 안 널으로 또한 있있다
Jacoby규칙: 두배가
되는 적어도 것개이 게임동안에 생겼다 고
훈제 햄과 주사위 놀이가 케이스안에 두 배와 3배
점을 위해 단 셀 것을Jacoby규칙은 의미한다.
외부 널: 어떤 선수 가정
널이라고 (점7-18) 사려하지 않는 점.
통과할 것이다 통행: 두배가 되는 입방체를 받아들이는 거부,
상대에의해 두배가 될 경우 지금부터 게임을
잃고 두 배의 앞에 입방체에 지적되는 가치를
잃는.
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