온라인 주사위 놀이
 

주사위 놀이 특수 용어; 주사위 놀이 기간; 주사위 놀이 용어집

 

주사위 놀이판은 전세계 주사위 놀이의 다른 종류를 전부 놀는 이용하고 있다. 뒤에 오는 기사는 일반적인 이체의 기본 원칙을 설명한다.

Hypergammon - 각 선수는 3명의 검수원으로 시작한다. 체제는 널 (22점,23점 및 24 점)의 3명의 가장 격원한 점의 각자에 한 조각 이다. 다른 규칙은 일정한 주사위 놀이와같은 동일물 이다.

Nackgammon - 게임은 일정한 버전에 유사하다, 라는 것 말고는 체제는 다르다. 너는 너의 중간점 (13점)에게서 가지고 가는, 상대 2 점 및 6 점에 2명의 추가 검수원이 있는다.

게임은 일정한 주사위 놀이보다는 더 길 간다. 너는 너에 검수원이 더 그들에게 가정을 가져오는것은 상대 가정 널 있기 때문에 이것은 이다, 그래서 단단하다.

Tapa - ('Plakoto'으로 또한 있있는 까 곳에) 불가리아와 그리스안에 아주 대중적인 게임.
게임의 최종 목표는 표준 버전과같은 동일물 이다; 아무리 게임안에 명중. 너가 오점에 움직이면, 덫을 놓는 그냥 그것과 적 검수원의 위에 땅은 그것에 덫을 놓은 검수원과 점에, 상대 착륙할 이동할.
체제는 다음과 같이 것 을 이다: 각 선수는 상대 가정 널에15명의 검수원과 게임을 시작한다.
다른 중핵 규칙의 최대량은 동일물 이다.

Longgammon - 주사위 놀이가, 유일한 다름 체제 이다와같은 게임은 엄정하게 동일물 이다. 각 선수는 그의 상대 사람 점에15명의 검수원이 있는다 (Tapa과같은 동일물).

 

: 너는 너의 상대 가정 널안에 2명의 검수원 또는 점에 더가 있을 때 닻은 상황 이다. 예를 들면 각 선수는 그의 상대 1 점에 닻이 있을 때, 각 게임은 시작된다.

자동 두 배: 무엇이든은 각 게임의 시작에 (1개의 거푸집이 첫째로 갈 것이다 까 누구가 결정하기 위하여 각 선수에 의하여 구를 때) 고 원인 두 배re-rolls. 예를 들면,   4-4목록은, 게임을 두 배에 정상 말뚝을 시동하는 일으키는 원인이 될 것이다. 의지에 두배가 된 두배가 되는 입방체는 중앙안에 남아 있을 것이다, 그래서 어떤 선수는.

Backgame: 이것은 너는 너의 상대 가정 널안에 2개 이상 닻이 있는 곳에 이다. 이기기의 너의 기회를 개량할 것이기 때문에 너가 상당하게 뒤에 이을 때 (그것은 사용되어야 한다.) (또는 낮추십시요 더 높은 점 너의 상대 관점에서, 더 낫),in-between인접하는 점에 또는 단순한 점에 정박하는. 방법 방해하, 게임안에 너의 상대 검수원을 늦게 명중하, 너는 고. Backgame전략은 있있 정박한것과 같이 또한.

 

주사위 놀이: 그의 상대는 게임을 끝냈는 그러나, 선수는 어떤 검수원떨어져 품고지 않 아직도 막대기에 또는 상대 가정 널안에 검수원이 있지 않는 곳에 상황. 지는 선수는 세겹을 위해 정상적인 손실의 총계를 세는 주사위 놀이 잃었다.

 

막대기 (가로장): 안과 외부 테이블을 분할하는 가로장은 공간 자체로 세지 않는다. 검수원이 명중될 때, 너는 막대기에 그것을 둔다.

 

떨어져의 곰: 모든 떨어져의15명의 검수원이 선수 가정 널 및 이을 때 그안에 거푸집의 목록에 따르면 널 (곰)떨어져 그들을 가지고 간것을 시작한다. 선수가 그의 마지막 검수원떨어져 품으면 하자마자 그는 이겼다.

 

해리: 선수가 고 즉시 두배가 되는 입방체를 제안한 때 배가하 해리는 일반적인 규칙 의미 이어, 하는 동안 상대등을맞댄 아직도 입방체를 유지하고 주지 않는.

 

게임을 막는 구획: 그들의 진도를 저지하기 위하여 선수가 그의 상대 검수원앞에서 구획을 형성하기의 기도에 그의 검수원을 배치하는 곳에 기본적인 전략.

 

오점: 그것에 단 한 조각에 점. 오점은 적 검수원에의해 명중될 수 있는다.

 

두 배 (두배가 되는 입방체): 두배가 되는 입방체는 저것에는 제 2이 있는 6 편들n 거푸집, 4, 8,16,32, 그것에64이다. 그는 게임안에 이점이 있는 고 선수가 믿으면, (거푸집을 구른 전에) 그는 그의 회전 두 배 (의 처음안에, 게임이 두번 현재 내기를 위해 하는) 수요 일지모른다. 그의 상대는 도전을 받아들이나 게임을 잃어야 한다. 저것다음에, 배가하는 권리는 두 배를 받아들인 마지막 선수에게 독점적으로 속한다.

 

두 배 (남자용 상의): 그때 그를 두번 두 배의 총계를 이동하는 허용하는 동일한 수에 2개의 거푸집이 선수에 의하여 구르는 곳에 상황.

 

들어가십시요: 들어감것은 너의 상대 가정 널으로 그리고 그때 게임으로 막대기에서 검수원을 재입력한것을 의미한다.

 

충분한 전성기: 충분한 전성기는 곳에 1명의 선수가 6개 점을 연속적으로kacikoiss는 상황 이다. 너의 상대가 그것뒤에 막히기 때문에 그것은 게임안에 유력한 지위로 간주된다.

 

훈제 햄: 그의 상대가 모두떨어져 품을 그 때까지는 게임의 끝에, 그의 검수원의 무엇이든떨어져 품는 1명의 선수가 능력 있지 않으면, 그는 훈제 햄을 잃고 두번 게임의 가치를 잃는다.

 

명중: 명중은 너가 막대기에 그것을 두는 적 오점에 점으로 너의 조각의 한개 이상을 이동하는 때 이다.

 

가정 널: 선수가bearoff을 위해 모든 그의 검수원을 이동해야 하는 널에 첫번째 6개 점. 안 널으로 또한 있있다

 

Jacoby규칙: 두배가 되는 적어도 것개이 게임동안에 생겼다 고 훈제 햄과 주사위 놀이가 케이스안에 두 배와 3배 점을 위해 단 셀 것을Jacoby규칙은 의미한다.

 

외부 널: 어떤 선수 가정 널이라고 (점7-18) 사려하지 않는 점.

 

통과할 것이다 통행: 두배가 되는 입방체를 받아들이는 거부, 상대에의해 두배가 될 경우 지금부터 게임을 잃고 두 배의 앞에 입방체에 지적되는 가치를 잃는.
 

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