online backgammon
 

Backgammon jargon; Backgammon termijnen; backgammon verklarende woordenlijst

 

Backgammon de raad wordt gebruikt om verschillende soorten backgammon rondom de wereld te spelen. Het volgende artikel verklaart de basisregels van de gemeenschappelijkste varianten.

Hypergammon - Elke speler begint met drie controleurs. De opstelling is ééndelig op elk van de drie verste punten van de raad (het 22-punt, het 23-punt en het 24-punt). Andere regels zijn het zelfde als regelmatige backgammon.

Nackgammon - het spel is gelijkaardig aan de regelmatige versie, behalve dat is de opstelling verschillend. U hebt twee extra controleurs op de 2-point tegenstander, die uit uw middelpunt (13-punt), en 6-punt worden genomen.

Het spel neigt langer te zijn dan regelmatige backgammon. Dit is omdat u meer controleurs op u de huis-raad van de tegenstander hebt, zodat is het moeilijker om hen huis te brengen.

Tapa - een zeer populair spel in Bulgarije en Griekenland (waar het ook genoemd geworden ' Plakoto ' is).
Het definitieve doel van het spel is het zelfde als de standaardversie; nochtans zijn er geen het raken in het spel. Als u een beweging op een vlek maakt, kan zich het land bovenop het en de vijandelijke controleur bewegen niet aangezien het opgesloten is, kan de tegenstander op een punt met een opgesloten controleur op het landen niet.
De opstelling is als volgt: Elke speler begint het spel met 15 controleurs op de het huisraad van de tegenstander.
De meeste andere kern-regels zijn het zelfde.

Longgammon - het spel is precies het zelfde als backgammon, het enige verschil de opstelling is. Elke speler heeft 15 controleurs op één punt van zijn tegenstander (het zelfde als Tapa).

 

Anker: Een anker is een situatie wanneer u twee controleurs of meer op een punt in het huisraad van uw tegenstander hebt. Bijvoorbeeld, begint elk spel wanneer elke speler een anker op het 1-punt van zijn tegenstander heeft.

Automatische dubbelen: Om het even welk re-rolls bij het begin van elk spel (wanneer elke speler één matrijs rolt om te bepalen wie eerst) zal gaan die veroorzaakt een dubbel. Bijvoorbeeld, zal een   broodje 4-4, het spel veroorzaken om met dubbel de normale staken te beginnen. De het verdubbelen kubus zal in het midden blijven, zodat kan om het even welke speler verdubbelen bij zal.

Backgame: Dit is waar u 2 of meer ankers in het huisraad van uw tegenstander hebt. (Het zou moeten worden gebruikt wanneer u aanzienlijk erachter bent aangezien het uw kansen zal verbeteren om te winnen.) Hoger het punt (of verminder, van het standpunt van uw tegenstander), beter het moet, of op aangrenzende punten of met één enkel punt in-tussen verankeren. Die manier, u kunnen zich mengen en de controleurs van uw tegenstander later in het spel raken. De strategie Backgame is ook gekend als het verankeren.

 

Backgammon: Een situatie waar een speler niet van enige controleurs heeft gedragen en nog een controleur op de staaf of in de het huisraad van de tegenstander gehad, terwijl zijn tegenstander het spel heeft beëindigd. De verliezende speler heeft Backgammon verloren - die voor drievoud de hoeveelheid normaal verlies telt.

 

Staaf (Spoor): Het spoor die de binnen en buitenlijsten verdelen wordt niet geteld als ruimte zelf. Wanneer een controleur wordt geraakt, plaatst u het op de staaf.

 

Draag van: Wanneer alle 15 controleurs in de het huisraad van de speler zijn, en hij begint om hen uit de raad (beer weg) volgens het broodje van te verwijderen dobbel. Zodra een speler van zijn laatste controleur draagt die hij heeft gewonnen.

 

Bever: Een bever is een gemeenschappelijke regelbetekenis dat een speler onmiddellijk kan verdubbelen wanneer aangeboden de het verdubbelen kubus, terwijl nog het behouden van de kubus en het geven van het niet terug naar de tegenstander.

 

Blok/Blokkerend Spel: Een basisstrategie waar een speler zijn controleurs met de bedoeling opstelt om blokken voor de controleurs van zijn tegenstander te vormen om hun vooruitgang te belemmeren.

 

Vlek: Een punt met slechts ééndelig op het. Een vlek kan door de controleurs van de vijand worden geraakt.

 

Dubbel dat (kubus verdubbelt): Een het verdubbelen kubus is een 6 opgeruimde matrijs dat dat aantallen 2..4..8..16..32..64 op het heeft. Als een speler gelooft dat hij een voordeel in het spel heeft, kan hij, in het begin van zijn draai (alvorens te rollen dobbelt) dubbel (de vraag dat het spel voor tweemaal huidige wager wordt gespeeld). Zijn tegenstander moet of de uitdaging goedkeuren of het spel verbeuren. Na dat, behoort het recht te verdubbelen uitsluitend tot de laatste speler die een dubbel goedkeurde.

 

Dubbelen (Doubletten): Een situatie waar een speler rolt twee dobbelt met het zelfde aantal, dat hem dan toestaat om het bedrag van het dubbel tweemaal te bewegen.

 

Ga binnen: Het binnengaan betekent om een controleur van de staaf in het huisraad van uw tegenstander en dan terug in het spel opnieuw in te geven.

 

Volledige Eerste: Een volledige bloei is een situatie waar één speler zes punten in een rij houdt. Het wordt beschouwd als krachtigste positie in het spel aangezien uw tegenstander achter het geplakt is.

 

Gammon: Aan het eind van een spel, als één speler niet gedragen van om het even welk van zijn controleurs heeft gekund tegen de tijd dat zijn tegenstander van elk van hen heeft gedragen, heeft hij een gammon verloren en tweemaal de waarde van het spel verloren.

 

Klap: Een klap is wanneer u één of meer van uw stukken naar een punt met een vijandelijke vlek verplaatst die het op de staaf zet.

 

De Raad van het huis: De eerste zes punten op de raad, naar wie een speler al zijn controleurs voor bearoff moet verplaatsen. Het is ook genoemd geworden Binnenraad

 

De Regel van Jacoby: De Regel Jacoby betekent dat gammons en backgammons voor dubbele en drievoudige punten zullen tellen slechts in het geval dat minstens één die tijdens het spel is voorgekomen verdubbelt.

 

Buiten Raad: De punten die niet het huisraad worden beschouwd als van om het even welke spelers (punten 7-18).

 

Pas - om over te gaan: De weigering om de het verdubbelen kubus goed te keuren wanneer verdubbeld door de tegenstander, vandaar het verbeuren van het spel en het verliezen van de waarde die op de kubus vóór het dubbel wordt vermeld.
 

Automatische Vertaling:  China Frankrijk Duitsland Griekenland Hongkong Italië Japan Korea Nederland Portugal Rusland Spanje De Verenigde Staten

 

© Online backgammon van 2006 - van 2007 org.uk. Alle Voorgebe*houde Rechten.