Backgammon jargon; Backgammon termijnen;
backgammon verklarende woordenlijst
Backgammon de raad wordt gebruikt om verschillende soorten
backgammon rondom de wereld te spelen. Het volgende artikel
verklaart de basisregels van de gemeenschappelijkste varianten.
Hypergammon - Elke speler begint met
drie controleurs. De opstelling is ééndelig op elk van de drie
verste punten van de raad (het 22-punt, het 23-punt en het 24-punt).
Andere regels zijn het zelfde als regelmatige backgammon.
Nackgammon - het spel is gelijkaardig
aan de regelmatige versie, behalve dat is de opstelling verschillend.
U hebt twee extra controleurs op de 2-point tegenstander, die
uit uw middelpunt (13-punt), en 6-punt worden genomen.
Het spel neigt langer te zijn dan regelmatige backgammon.
Dit is omdat u meer controleurs op u de huis-raad van de
tegenstander hebt, zodat is het moeilijker om hen huis te brengen.
Tapa - een zeer populair spel in
Bulgarije en Griekenland (waar het ook genoemd geworden ' Plakoto '
is).
Het definitieve doel van het spel is het zelfde als de
standaardversie; nochtans zijn er geen het raken in het spel.
Als u een beweging op een vlek maakt, kan zich het land bovenop
het en de vijandelijke controleur bewegen niet aangezien het
opgesloten is, kan de tegenstander op een punt met een opgesloten
controleur op het landen niet.
De opstelling is als volgt: Elke speler begint het spel
met 15 controleurs op de het huisraad van de tegenstander.
De meeste andere kern-regels zijn het zelfde.
Longgammon - het spel is precies het
zelfde als backgammon, het enige verschil de opstelling is. Elke
speler heeft 15 controleurs op één punt van zijn tegenstander (het
zelfde als Tapa).
Anker: Een anker
is een situatie wanneer u twee controleurs of meer op een punt in het
huisraad van uw tegenstander hebt. Bijvoorbeeld, begint elk spel
wanneer elke speler een anker op het 1-punt van zijn tegenstander
heeft.
Automatische dubbelen:
Om het even
welk re-rolls bij het begin van elk spel (wanneer elke speler één
matrijs rolt om te bepalen wie eerst) zal gaan die veroorzaakt een
dubbel. Bijvoorbeeld, zal een broodje 4-4, het spel
veroorzaken om met dubbel de normale staken te beginnen. De het
verdubbelen kubus zal in het midden blijven, zodat kan om het even
welke speler verdubbelen bij zal.
Backgame: Dit is waar u 2 of meer
ankers in het huisraad van uw tegenstander hebt. (Het zou moeten
worden gebruikt wanneer u aanzienlijk erachter bent aangezien het uw
kansen zal verbeteren om te winnen.) Hoger het punt (of
verminder, van het standpunt van uw tegenstander), beter het moet, of
op aangrenzende punten of met één enkel punt in-tussen verankeren.
Die manier, u kunnen zich mengen en de controleurs van uw
tegenstander later in het spel raken. De strategie Backgame is
ook gekend als het verankeren.
Backgammon: Een
situatie waar een speler niet van enige controleurs heeft gedragen en
nog een controleur op de staaf of in de het huisraad van de
tegenstander gehad, terwijl zijn tegenstander het spel heeft
beëindigd. De verliezende speler heeft Backgammon verloren -
die voor drievoud de hoeveelheid normaal verlies telt.
Staaf (Spoor): Het
spoor die de binnen en buitenlijsten verdelen wordt niet geteld als
ruimte zelf. Wanneer een controleur wordt geraakt, plaatst u het
op de staaf.
Draag van: Wanneer alle 15 controleurs
in de het huisraad van de speler zijn, en hij begint om hen uit de
raad (beer weg) volgens het broodje van te verwijderen dobbel.
Zodra een speler van zijn laatste controleur draagt die hij
heeft gewonnen.
Bever: Een bever is een
gemeenschappelijke regelbetekenis dat een speler onmiddellijk kan
verdubbelen wanneer aangeboden de het verdubbelen kubus, terwijl nog
het behouden van de kubus en het geven van het niet terug naar de
tegenstander.
Blok/Blokkerend Spel:
Een
basisstrategie waar een speler zijn controleurs met de bedoeling
opstelt om blokken voor de controleurs van zijn tegenstander te vormen
om hun vooruitgang te belemmeren.
Vlek: Een punt met
slechts ééndelig op het. Een vlek kan door de controleurs van
de vijand worden geraakt.
Dubbel dat (kubus verdubbelt):
Een het
verdubbelen kubus is een 6 opgeruimde matrijs dat dat aantallen
2..4..8..16..32..64 op het heeft. Als een speler gelooft dat hij
een voordeel in het spel heeft, kan hij, in het begin van zijn draai
(alvorens te rollen dobbelt) dubbel (de vraag dat het spel voor
tweemaal huidige wager wordt gespeeld). Zijn tegenstander moet
of de uitdaging goedkeuren of het spel verbeuren. Na dat,
behoort het recht te verdubbelen uitsluitend tot de laatste speler die
een dubbel goedkeurde.
Dubbelen (Doubletten): Een situatie
waar een speler rolt twee dobbelt met het zelfde aantal, dat hem dan
toestaat om het bedrag van het dubbel tweemaal te bewegen.
Ga binnen: Het binnengaan betekent om
een controleur van de staaf in het huisraad van uw tegenstander en dan
terug in het spel opnieuw in te geven.
Volledige Eerste: Een volledige bloei
is een situatie waar één speler zes punten in een rij houdt.
Het wordt beschouwd als krachtigste positie in het spel
aangezien uw tegenstander achter het geplakt is.
Gammon: Aan het eind van een spel, als
één speler niet gedragen van om het even welk van zijn controleurs
heeft gekund tegen de tijd dat zijn tegenstander van elk van hen heeft
gedragen, heeft hij een gammon verloren en tweemaal de waarde van het
spel verloren.
Klap: Een klap is wanneer u één of
meer van uw stukken naar een punt met een vijandelijke vlek verplaatst
die het op de staaf zet.
De Raad van het huis: De eerste zes
punten op de raad, naar wie een speler al zijn controleurs voor
bearoff moet verplaatsen. Het is ook genoemd geworden Binnenraad
De Regel van Jacoby: De Regel Jacoby
betekent dat gammons en backgammons voor dubbele en drievoudige punten
zullen tellen slechts in het geval dat minstens één die tijdens het
spel is voorgekomen verdubbelt.
Buiten Raad: De punten die niet het
huisraad worden beschouwd als van om het even welke spelers (punten
7-18).
Pas - om over te gaan: De weigering om
de het verdubbelen kubus goed te keuren wanneer verdubbeld door de
tegenstander, vandaar het verbeuren van het spel en het verliezen van
de waarde die op de kubus vóór het dubbel wordt vermeld.
|