online триктрак
 

Жаргон триктрака; Термины триктрака; словарь триктрака

 

Доски триктрака используются для того чтобы сыграть по-разному виды триктрака совсем вокруг мира. Following статья объясняет основня правило самых общих вариантов.

Hypergammon - каждый игрок начинает с 3 контролерами. Установка one piece на каждом из 3 самых дистантных пунктов доски (22-point, 23-point и 24-point). Другие правила этими же как регулярно триктрак.

Nackgammon - игра подобна к регулярно варианту, except that установка друг. Вы имеете 2 дополнительных контролеров на 2-point противницы, которые приняты от вашей средней точки (13-point), и 6-point.

Игра клонит быть более длиння чем регулярно триктрак. Это потому что вы имеете больше контролеров на вас дом-doska противницы, поэтому более трудно принести им дом.

Tapa - очень популярная игра в Болгарии и Греции (где также как ' Plakoto ').
Окончательная цель игры этим же как стандартный вариант; как бы не ударять в игре. Если вы делаете движение на помарке, то земля on top of она и враждебный контролер не может двинуть по мере того как она поглощена, противница не может приземлиться на пункт с поглощенным контролером на ей.
Установка следующим образом: Каждый игрок начинает игру с 15 контролерами на доске противницы домашней.
Большое часть из других сердечник-pravil этими же.

Longgammon - игра точно этим же как триктрак, единственная разница будет установкой. Каждый игрок имеет 15 контролеров на пункте его противницы одного (этих же как Tapa).

 

Анкер: Анкер будет ситуацией когда вы имеете 2 контролеров или больше на пункте в доске вашей противницы домашней. Например, каждая игра начинает когда каждый игрок имеет анкер на 1-point его противницы.

Автоматические двойники: Любое re-rolls на старте каждой игры (когда каждый игрок свернет одну плашку для того чтобы обусловить пойдет сперва) что причины двойник. For instance,   крен 4-4, причинит игру начать с двойником колья нормального. Удваивая кубик останет в середине, поэтому любой игрок может удвоить на воле.

Backgame: Это где вы имеете 2 или больше анкера в доске вашей противницы домашней. (оно должен быть использован когда вы значительно позади в виду того что они улучшат ваши шансы выигрывать.) Высоко пункт (или понизьте, от точки зрения вашей противницы), более лучшее поставить на якорь, или на смежных пунктах или с одиночным пунктом in-between. Что дорога, вы может помешать и ударить контролеры вашей противницы более поздно в игре. Стратегия Backgame также как ставящ на якорь.

 

Триктрак: Ситуация где игрок не носил с любых контролеров и все еще не имеет контролера на адвокатскя сословие или в доске противницы домашней, пока его противница заканчивала игру. Losing игрок терял триктрак - подсчитывает для триппеля количество нормальной потери.

 

Штанга (Рельс): Рельс разделяя внутренние и наружные таблицы не подсчитан как космос сам. Когда контролер ударен, вы устанавливаете их на адвокатскя сословие.

 

Медведь: Когда все 15 контролеров находятся в доске игрока домашней, и ем начинает принять их с доски (медведя) согласно крену плашек. Как только игрок носит с его последнего контролера он выигрывал.

 

Бобр: Бобр будет общей смыслью правила что игрок может немедленно redouble после того как он предлаган удваивая кубик, whilst все еще сохраняющ кубик и дающ его back to противница.

 

Блок Преграждая Игру: Основная стратегия где игрок раскрывает его контролеров с намерием формировать блоки перед контролерами его противницы для того чтобы помешать их прогресс.

 

Помарка: Пункт с только one piece на ем. Помарка может быть ударена контролерами противника.

 

Двойник (удваивая кубик): Удваивая кубик будет плашкой встали на сторону 6, котор то имеет 2, 4, 8, 16, 32, 64 на ем. Если игрок верит, то что он имеет преимущество в игре, он может, в начале его двойника поворота (прежде чем свертывающ плашки) (требования которое игре играла для дважды в настоящее время wager). Его противница должна или признавать возможность или forfeit игру. После того, право redouble принадлежит исключительн к последнему игроку который признавал двойник.

 

Двойники (Дуплеты): Ситуация где игрок свертывает 2 плашки с таким же номером, который после этого позволяет его двигать дважды количество двойника.

 

Войдите: Вход намеревается re-enter контролер от адвокатскя сословие в доску вашей противницы домашнюю и после этого back into игра.

 

Полное Главный: Полным главным будет ситуация где один игрок держит 6 пунктов в рядке. Оно сосчитан как самое мощное положение в игре в виду того что ваша противница вставлена за ей.

 

Gammon: На конце игры, если один игрок не мог принесенный с любого из его контролеров, то by the time его противница носила с all of them, он терял gammon и теряет дважды значение игры.

 

Удар: Удар когда вы двигаете one or more из ваших частей к пункту с враждебной помаркой одевает в ее адвокатскя сословие.

 

Домашняя Доска: Первые 6 пунктов на доске, к которой игрок должен двинуть всех его контролеров для bearoff. Также как внутренняя доска

 

Правило Jacoby: Правило Jacoby намеревается что gammons и триктраки подсчитают для двойных и втройне пунктов только в случае что по крайней мере одно удваивая происходило во время игры.

 

Наружная Доска: Пункты не учтены доской любых игроков домашней (пунктами 7-18).

 

Пройдите к пропуску: Неоказание для принятия удваивая кубика удваивано противницей, следовательно forfeiting игра и теряющ значение показанное на кубике перед двойником.
 

Машинныйа перевод:  Китай Франция Германия Греция Hong-Kong Италия Япония Корея Нидерландыа Португалия Россия Испания Соединять-Polojeni4

 

© online org.uk триктрака 2006 до 2007. Все Выпрямляет Reserved.