Жаргон триктрака; Термины триктрака;
словарь триктрака
Доски триктрака используются для того чтобы сыграть
по-разному виды триктрака совсем вокруг мира. Following
статья объясняет основня правило самых общих вариантов.
Hypergammon - каждый игрок начинает
с 3 контролерами. Установка one piece на каждом из 3
самых дистантных пунктов доски (22-point, 23-point и
24-point). Другие правила этими же как регулярно триктрак.
Nackgammon - игра подобна к
регулярно варианту, except that установка друг. Вы
имеете 2 дополнительных контролеров на 2-point противницы,
которые приняты от вашей средней точки (13-point), и
6-point.
Игра клонит быть более длиння чем регулярно триктрак. Это
потому что вы имеете больше контролеров на вас дом-doska
противницы, поэтому более трудно принести им дом.
Tapa - очень популярная игра в
Болгарии и Греции (где также как ' Plakoto ').
Окончательная цель игры этим же как стандартный вариант;
как бы не ударять в игре. Если вы делаете движение на
помарке, то земля on top of она и враждебный контролер
не может двинуть по мере того как она поглощена, противница не может
приземлиться на пункт с поглощенным контролером на ей.
Установка следующим образом: Каждый игрок начинает игру с
15 контролерами на доске противницы домашней.
Большое часть из других сердечник-pravil этими же.
Longgammon - игра точно этим же как
триктрак, единственная разница будет установкой. Каждый игрок
имеет 15 контролеров на пункте его противницы одного (этих же как
Tapa).
Анкер: Анкер будет
ситуацией когда вы имеете 2 контролеров или больше на пункте в доске
вашей противницы домашней. Например, каждая игра начинает когда
каждый игрок имеет анкер на 1-point его противницы.
Автоматические двойники:
Любое
re-rolls на старте каждой игры (когда каждый игрок свернет одну
плашку для того чтобы обусловить пойдет сперва) что причины двойник.
For instance, крен 4-4, причинит
игру начать с двойником колья нормального. Удваивая кубик
останет в середине, поэтому любой игрок может удвоить на воле.
Backgame: Это где вы имеете 2
или больше анкера в доске вашей противницы домашней. (оно должен
быть использован когда вы значительно позади в виду того что они
улучшат ваши шансы выигрывать.) Высоко пункт (или понизьте, от
точки зрения вашей противницы), более лучшее поставить на якорь, или
на смежных пунктах или с одиночным пунктом in-between. Что
дорога, вы может помешать и ударить контролеры вашей противницы более
поздно в игре. Стратегия Backgame также как ставящ на
якорь.
Триктрак: Ситуация
где игрок не носил с любых контролеров и все еще не имеет контролера
на адвокатскя сословие или в доске противницы домашней, пока его
противница заканчивала игру. Losing игрок терял триктрак -
подсчитывает для триппеля количество нормальной потери.
Штанга (Рельс): Рельс разделяя внутренние и наружные таблицы не подсчитан
как космос сам. Когда контролер ударен, вы устанавливаете их на
адвокатскя сословие.
Медведь: Когда все 15 контролеров
находятся в доске игрока домашней, и ем начинает принять их с доски
(медведя) согласно крену плашек. Как только игрок носит с его
последнего контролера он выигрывал.
Бобр: Бобр будет общей смыслью правила
что игрок может немедленно redouble после того как он предлаган
удваивая кубик, whilst все еще сохраняющ кубик и дающ его
back to противница.
Блок Преграждая Игру:
Основная
стратегия где игрок раскрывает его контролеров с намерием формировать
блоки перед контролерами его противницы для того чтобы помешать их
прогресс.
Помарка: Пункт с
только one piece на ем. Помарка может быть ударена
контролерами противника.
Двойник (удваивая кубик):
Удваивая
кубик будет плашкой встали на сторону 6, котор то имеет 2, 4, 8,
16, 32, 64 на ем. Если игрок верит, то что он
имеет преимущество в игре, он может, в начале его двойника поворота
(прежде чем свертывающ плашки) (требования которое игре играла для
дважды в настоящее время wager). Его противница должна или
признавать возможность или forfeit игру. После того, право
redouble принадлежит исключительн к последнему игроку который
признавал двойник.
Двойники (Дуплеты): Ситуация где игрок
свертывает 2 плашки с таким же номером, который после этого позволяет
его двигать дважды количество двойника.
Войдите: Вход намеревается
re-enter контролер от адвокатскя сословие в доску вашей
противницы домашнюю и после этого back into игра.
Полное Главный: Полным главным будет
ситуация где один игрок держит 6 пунктов в рядке. Оно сосчитан
как самое мощное положение в игре в виду того что ваша противница
вставлена за ей.
Gammon: На конце игры, если один
игрок не мог принесенный с любого из его контролеров, то by
the time его противница носила с all of them,
он терял gammon и теряет дважды значение игры.
Удар: Удар когда вы двигаете one
or more из ваших частей к пункту с враждебной помаркой
одевает в ее адвокатскя сословие.
Домашняя Доска: Первые 6 пунктов на
доске, к которой игрок должен двинуть всех его контролеров для
bearoff. Также как внутренняя доска
Правило Jacoby: Правило
Jacoby намеревается что gammons и триктраки подсчитают для
двойных и втройне пунктов только в случае что по крайней мере одно
удваивая происходило во время игры.
Наружная Доска: Пункты не учтены
доской любых игроков домашней (пунктами 7-18).
Пройдите к пропуску: Неоказание для
принятия удваивая кубика удваивано противницей, следовательно
forfeiting игра и теряющ значение показанное на кубике перед
двойником.
|