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步步高专科术语; 步步高期限; 步步高词汇

 

步步高板被使用演奏不同的种类步步高所有在世界。以下文章解释最共同的变形的基本规则。

Hypergammon - 各个球员从三位验查员开始。设定是一件在每个板(22 点、23 点和24 点的) 三最遥远的点。其它规则是相同象规则步步高。

Nackgammon - 比赛与规则版本是相似, 除了设定是不同的。您有二位另外的验查员在对手的2 点, 被采取从您的中点(13 点), 并且6 点。

比赛倾向于长的比规则步步高。这是因为您有更多验查员在您对手的家委员会, 因此它是更加困难带来他们家。

Tapa - 非常普遍的赛在保加利亚和希腊(这是亦称' Plakoto ') 的地方。
比赛的最终目标是相同象标准版本; 没有击中在比赛。如果您采取行动在污点, 土地在它和敌对验查员顶部无法行动照原样被困住, 对手无法登陆在点与一位被困住的验查员对此。
设定是如下: 各个球员开始比赛与15 位验查员在对手的家庭委员会。
大多其它核心规则是相同。

Longgammon - 比赛象步步高, 唯一的区别设定确切地是相同。各个球员有15 位验查员在他的对手的一个点(同Tapa 一样) 。

 

船锚: 船锚是情况当您有二位验查员或更多在点在您的对手的家庭委员会。例如, 各场游戏开始当各个球员有船锚在他的对手的1 点。

自动双: 任何再绕在各场游戏开始(当各个球员滚动一个模子确定谁首先将去) 起因双。例如,   4-4 卷, 将导致比赛发动以双法线铁砧。加倍的立方体将保留在中部, 因此任一个球员能加倍任意。

Backgame: 这是您有2 或更多船锚在您的对手的家庭委员会的地方。(它应该被使用当您是可观地后边因为它将改进您的赢取的机会。) 更高点(或降下, 从您的对手的观点), 更好它是之间停住, 或在毗邻点或以点。方式, 您能以后干涉和击中您的对手的验查员在比赛。Backgame 战略亦称停住。

 

步步高: 情况球员未负担任何验查员和仍然没有一位验查员在酒吧或在对手的家庭委员会的地方, 当他的对手完成了比赛。丢失的球员丢失了计数为三倍相当数量正常损失的步步高- 。

 

酒吧(路轨): 路轨划分内在和外面桌不算作是空间。当验查员被击中, 您安置它在酒吧。

 

熊: 当所有15 位验查员是在球员的家庭委员会, 和他开始采取他们委员会(熊) 根据模子的卷。一旦球员负担他的前位验查员他赢取了。

 

海狸: 海狸是一个共同的规则意思, 球员能立刻加倍当提供加倍的立方体, 保留立方体和仍然不给它回到对手。

 

块阻拦游戏: 一个基本的战略球员部署他的验查员以形成块的意图在他的对手的验查员前面阻碍他们的进展的地方。

 

污点: 点以只一件对此。污点可能由敌人的验查员击中。

 

双(加倍的立方体): 一个加倍的立方体是那有第号2 的6 被支持的模子, 4, 8, 16, 32, 64 对此。如果球员相信他有好处在比赛, 他可以, 在他的轮(在滚动模子) 之前双(比赛被演奏为两次当前的赌注) 的需求起点。他的对手必须或接受挑战或放弃比赛。在那以后, 权利加倍完全属于接受双的最后球员。

 

双(双合): 情况球员滚动二个模子以同样数字的地方, 然后允许他移动两次相当数量双。

 

进入: 进入意味再进入验查员从酒吧入您的对手的家庭委员会和然后回到比赛。

 

充分的最初: 充分的最初是一个球员连续拿着六点的情况。它被认为有影响的地位在比赛因为您的对手是陷进在它之后。

 

腌火腿: 在赛的末端, 如果一个球员未能被负担任何他的验查员当他的对手负担了所有的时候, 他丢失了腌火腿和丧失两次比赛的价值。

 

命中: 命中是您移动一个或更多您的片断向点以把它放在酒吧上的一个敌对污点。

 

家庭委员会: 第一六点在委员会, 球员必须移动所有他的验查员为bearoff 。这是亦称内在委员会

 

Jacoby 规则: Jacoby 规则意味, 腌火腿和步步高将计数为双重和三倍点只在案件至少你加倍发生过在比赛期间。

 

外面委员会: 不被认为任何球员的家庭委员会的点(点7-18) 。

 

通过对通行证: 拒绝接受加倍的立方体当由对手加倍, 因此放弃比赛和丧失价值被表明在立方体在双之前。
 

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