網上步步高
 

步步高專科術語; 步步高期限; 步步高詞彙

 

步步高板被使用演奏不同的種類步步高所有在世界。以下文章解釋最共同的變形的基本規則。

Hypergammon - 各個球員從三位驗查員開始。設定是一件在每個板(22 點、23 點和24 點的) 三最遙遠的點。其它規則是相同像規則步步高。

Nackgammon - 比賽與規則版本是相似, 除了設定是不同的。您有二位另外的驗查員在對手的2 點, 被採取從您的中點(13 點), 並且6 點。

比賽傾向於長的比規則步步高。這是因為您有更多驗查員在您對手的家委員會, 因此它是更加困難帶來他們家。

Tapa - 非常普遍的賽在保加利亞和希臘(這是亦稱' Plakoto ') 的地方。
比賽的最終目標是相同像標準版本; 沒有擊中在比賽。如果您採取行動在汙點, 土地在它和敵對驗查員頂部無法行動照原樣被困住, 對手無法登陸在點與一位被困住的驗查員對此。
設定是如下: 各個球員開始比賽與15 位驗查員在對手的家庭委員會。
大多其它核心規則是相同。

Longgammon - 比賽像步步高, 唯一的區別設定確切地是相同。各個球員有15 位驗查員在他的對手的一個點(同Tapa 一樣) 。

 

船錨: 船錨是情況當您有二位驗查員或更多在點在您的對手的家庭委員會。例如, 各場遊戲開始當各個球員有船錨在他的對手的1 點。

自動雙: 任何再繞在各場遊戲開始(當各個球員滾動一個模子確定誰首先將去) 起因雙。例如,   4-4 卷, 將導致比賽發動以雙法線鐵砧。加倍的立方體將保留在中部, 因此任一個球員能加倍任意。

Backgame: 這是您有2 或更多船錨在您的對手的家庭委員會的地方。(它應該被使用當您是可觀地後邊因為它將改進您的贏取的機會。) 更高點(或降下, 從您的對手的觀點), 更好它是之間停住, 或在毗鄰點或以點。方式, 您能以後干涉和擊中您的對手的驗查員在比賽。Backgame 戰略亦稱停住。

 

步步高: 情況球員未負擔任何驗查員和仍然沒有一位驗查員在酒吧或在對手的家庭委員會的地方, 當他的對手完成了比賽。丟失的球員丟失了計數為三倍相當數量正常損失的步步高- 。

 

酒吧(路軌): 路軌劃分內在和外面桌不算作是空間。當驗查員被擊中, 您安置它在酒吧。

 

熊: 當所有15 位驗查員是在球員的家庭委員會, 和他開始採取他們委員會(熊) 根據模子的卷。一旦球員負擔他的前位驗查員他贏取了。

 

海狸: 海狸是一個共同的規則意思, 球員能立刻加倍當提供加倍的立方體, 保留立方體和仍然不給它回到對手。

 

塊阻攔遊戲: 一個基本的戰略球員部署他的驗查員以形成塊的意圖在他的對手的驗查員前面阻礙他們的進展的地方。

 

汙點: 點以只一件對此。汙點可能由敵人的驗查員擊中。

 

雙(加倍的立方體): 一個加倍的立方體是那有第號2 的6 被支持的模子, 4, 8, 16, 32, 64 對此。如果球員相信他有好處在比賽, 他可以, 在他的輪(在滾動模子) 之前雙(比賽被演奏為兩次當前的賭注) 的需求起點。他的對手必須或接受挑戰或放棄比賽。在那以後, 權利加倍完全屬於接受雙的最後球員。

 

雙(雙合): 情況球員滾動二個模子以同樣數字的地方, 然後允許他移動兩次相當數量雙。

 

進入: 進入意味再進入驗查員從酒吧入您的對手的家庭委員會和然後回到比賽。

 

充分的最初: 充分的最初是一個球員連續拿著六點的情況。它被認為有影響的地位在比賽因為您的對手是陷進在它之後。

 

醃火腿: 在賽的末端, 如果一個球員未能被負擔任何他的驗查員當他的對手負擔了所有的時候, 他丟失了醃火腿和喪失兩次比賽的價值。

 

命中: 命中是您移動一個或更多您的片斷向點以把它放在酒吧上的一個敵對汙點。

 

家庭委員會: 第一六點在委員會, 球員必須移動所有他的驗查員為bearoff 。這是亦稱內在委員會

 

Jacoby 規則: Jacoby 規則意味, 醃火腿和步步高將計數為雙重和三倍點只在案件至少你加倍發生□在比賽期間。

 

外面委員會: 不被認為任何球員的家庭委員會的點(點7-18) 。

 

通過對通行證: 拒絕接受加倍的立方體當由對手加倍, 因此放棄比賽和喪失價值被表明在立方體在雙之前。
 

自動翻譯:  中國 法國 德國 希臘 洪Kong 義大利 日本 韓國 荷蘭 葡萄牙 俄國 西班牙 團結狀態

 

© 2006 年- 2007 網上步步高 org.uk 。版權所有。